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Mathématiques · 4e · environ 10 min

Interpréter une probabilité comprise entre 0 et 1

Je m'entraîne

Une roue possède des secteurs rouges, bleus et gris. À chaque tour, elle désigne une seule couleur. La probabilité d’obtenir rouge est 0,12 et celle d’obtenir bleu est 0,23. Calcule la probabilité d’obtenir rouge ou bleu, puis indique si cet évènement est moins probable que son contraire.

S'entraîner : une série dédiée, en paliersRituel : Calcul mental

Explique-moi autrement

Choisis une façon de comprendre. Tu peux toutes les essayer, dans l'ordre que tu veux.

Trace un segment horizontal. Écris « zéro : impossible » à gauche, « un : certain » à droite et « une chance sur deux » au milieu. Pour lire une probabilité, imagine sa position sur ce segment : vers la gauche, l’évènement est peu probable ; vers la droite, il est très probable. Une valeur située à l’extérieur du segment est à rejeter.

La ligne aide à interpréter une probabilité déjà connue. Elle ne permet pas de deviner la probabilité d’un évènement sans information.

Les pièges

  • Accepter une valeur négative ou supérieure à un.

    Ton calcul donne une valeur à contrôler. Une probabilité doit rester entre zéro et un, bornes incluses : si elle sort de cet intervalle, cherche une erreur dans le calcul ou dans l’annonce.

  • Confondre très probable et certain.

    Tant que la probabilité n’atteint pas un, l’évènement contraire reste possible. Dis « très probable », pas « certain ».

  • Confondre un pourcentage et une probabilité décimale.

    Repère d’abord si la valeur est donnée en pourcentage. Convertis-la avant de la placer sur la ligne allant de zéro à un.

Je me teste

2 questions nouvelles, sans aide. Tu vois la correction à la fin.

La leçon écriteLe cours complet, des exemples, « À retenir » à imprimer

La leçon

Ce qu'il faut savoir

Une probabilité sert à mesurer le degré de possibilité d’un évènement : est-il impossible, peu probable, très probable ou certain ? On l’utilise pour interpréter une situation de hasard et vérifier qu’une valeur annoncée est possible.

Le cours

  1. Un évènement est un résultat, ou un ensemble de résultats, que l’on peut observer dans une expérience au hasard. Sa probabilité est un nombre compris entre 0 et 1, bornes incluses : on écrit 0 ≤ P(A) ≤ 1 pour un évènement appelé A. Une valeur négative ou supérieure à 1 ne peut jamais être une probabilité.

  2. Une probabilité égale à 0 correspond à un évènement impossible. Une probabilité égale à 1 correspond à un évènement certain. Par exemple, avec un dé classique dont les faces sont numérotées de 1 à 6, obtenir 8 est impossible et obtenir un nombre inférieur à 7 est certain.

  3. Entre ces deux bornes, plus la probabilité est proche de 0, moins l’évènement a de chances de se produire ; plus elle est proche de 1, plus il a de chances de se produire. Une probabilité de 0,5 signifie qu’il y a autant de chances que l’évènement se produise que de chances qu’il ne se produise pas. Sur une droite graduée, on place les probabilités dans l’ordre croissant entre 0 et 1.

  4. Une probabilité peut s’écrire sous forme décimale, sous forme de fraction ou en pourcentage. Ainsi, 0,5, 1/2 et 50 % expriment la même probabilité. Pour passer d’un pourcentage à une écriture décimale, on divise le nombre indiqué par 100. L’intervalle autorisé correspond donc aux pourcentages de 0 % à 100 %, bornes incluses.

  5. Une forte probabilité ne garantit pas que l’évènement se produira lors d’un essai. De même, une faible probabilité ne signifie pas que l’évènement est impossible : il faut distinguer « peu probable » de « impossible », et « très probable » de « certain ».

Des exemples

  • La probabilité de gagner à un jeu est annoncée à 83 %. Écris cette probabilité sous forme décimale et interprète-la.

    Pour convertir 83 % en écriture décimale, on multiplie 83 par 1/100. On obtient 83/100. Cette probabilité est proche de la borne correspondant à un évènement certain : gagner est donc très probable, mais pas garanti.

  • La probabilité de tirer un ticket gagnant est de 7 %. Écris cette probabilité sous forme décimale et interprète-la.

    En multipliant 7 par 1/100, on obtient 7/100. Cette probabilité est proche de la borne correspondant à un évènement impossible, sans l’atteindre : tirer un ticket gagnant est peu probable, mais reste possible.

  • Une application annonce une probabilité de réussite de 126 %. Convertis cette valeur en écriture décimale et vérifie si elle peut représenter une probabilité.

    La conversion donne 63/50, en multipliant 126 par 1/100. Le résultat dépasse la borne correspondant à un évènement certain. Cette valeur ne peut donc pas être une probabilité : l’annonce est incorrecte.

  • Un tableau indique une probabilité de retard de -14 %. Convertis cette valeur en écriture décimale et vérifie si elle est acceptable.

    En multipliant -14 par 1/100, on obtient -7/50. Ce résultat est négatif : il se situe en dehors de l’intervalle autorisé. Il ne peut pas représenter une probabilité.

À retenir

  • Une probabilité appartient toujours à l’intervalle de 0 à 1, bornes incluses.
  • Probabilité 0 : évènement impossible. Probabilité 1 : évènement certain.
  • Plus la probabilité est proche de 1, plus l’évènement a de chances de se produire.
  • Une probabilité de 0,5 donne autant de chances à l’évènement de se produire que de ne pas se produire.
  • Une valeur négative ou supérieure à 1 est à rejeter.
  • Très probable ne veut pas dire certain ; peu probable ne veut pas dire impossible.

Les mots de la leçon

Évènement
Résultat ou ensemble de résultats d’une expérience au hasard. Par exemple, « obtenir un nombre pair » lors du lancer d’un dé.
Probabilité
Nombre compris entre 0 et 1 qui mesure le degré de possibilité d’un évènement.
Évènement impossible
Évènement qui ne peut pas se produire dans la situation étudiée ; sa probabilité est égale à 0.
Évènement certain
Évènement qui se produit dans tous les cas possibles de la situation étudiée ; sa probabilité est égale à 1.
Exemples résolusDes exercices faits devant toi, étape par étape

RegardeUne probabilité indique à quel point un évènement a des chances de se produire : elle va de zéro, pour un évènement impossible, à un, pour un évènement certain. Plus elle est proche de un, plus l’évènement est probable. Une valeur négative ou supérieure à un ne peut pas être une probabilité.

Un écran annonce une probabilité de 0,76 de recevoir un colis demain. Cette valeur est-elle possible ? Le colis arrivera-t-il forcément demain ?

  1. Vérifie que la valeur annoncée se trouve entre zéro et un.Une probabilité doit appartenir à cet intervalle, avec les deux bornes incluses. La valeur annoncée respecte cette règle.
  2. Repère la valeur par rapport à une chance sur deux.Elle est au-dessus de ce repère : recevoir le colis demain est donc plus probable que ne pas le recevoir demain.
  3. Distingue « probable » et « certain ».La valeur reste inférieure à un. L’arrivée demain est probable, mais elle n’est pas garantie.
Pour les parentsCe que votre enfant apprend, le programme, comment l'aider
Ce que votre enfant apprend
Associer une probabilité au degré de possibilité d’un évènement, la placer entre 0 et 1 et rejeter les valeurs extérieures à cet intervalle.
Au programme
4e · BOEN n°31 du 30 juillet 2020 (cycle 4, programme PRÉCÉDENT, encore en vigueur pour 4e/3e en 2026-2027) Voir la source officielle
Combien de temps
Environ 10 minutes, en une fois ou en plusieurs.

Comment l'accompagner

  • Laissez-le commencer par manipuler : la règle vient après, en une ou deux lignes.
  • Le petit test se fait sans aide. La correction arrive à la fin, sans note.
  • Si une explication ne passe pas, proposez-en une autre plutôt que de répéter la même.

Les réglages « Ma façon » reprennent des adaptations recommandées par l'Éducation nationale pour les élèves à besoins éducatifs particuliers, comme les troubles dys ou le TDAH. Éduscol : élèves à besoins éducatifs particuliers