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Mathématiques · 3e · environ 30 min

Paramétrer et exploiter une simulation

Je m'entraîne

Une simulation correctement réglée donne une fréquence de réussite égale à 0,28. Pour l’exprimer en pourcentage, multiplie cette fréquence par 100. Quel pourcentage de réussites as-tu observé ?

S'entraîner : une série dédiée, en paliersRituel : Calcul mental

Explique-moi autrement

Choisis une façon de comprendre. Tu peux toutes les essayer, dans l'ordre que tu veux.

Dessine un rectangle et partage-le en bandes de même aire. Fais représenter chaque jeton du sac par une bande, puis colorie les bandes selon les couleurs des jetons. Pour simuler un tirage, le programme choisit un point uniformément dans tout le rectangle : des régions de même aire ont la même chance d’être touchées. La couleur de la région touchée représente le jeton tiré.

Le point doit être choisi uniformément sur toute la surface. Choisir une couleur au hasard sans tenir compte de son aire ne reproduit pas forcément le sac.

Les pièges

  • Donner la même chance à chaque couleur alors que leurs quantités sont différentes.

    Représente chaque jeton par une valeur possible, ou donne à chaque couleur une surface proportionnelle à sa quantité.

  • Confondre l’effectif d’un événement avec sa fréquence.

    Repère d’abord ce qui est compté, puis divise cet effectif par le nombre total d’essais.

  • Présenter une fréquence observée comme une certitude pour les essais suivants.

    Utilise les mots « estimation » ou « environ ». Davantage d’essais aide généralement à obtenir une estimation plus stable, sans imposer le résultat suivant.

Je me teste

2 questions nouvelles, sans aide. Tu vois la correction à la fin.

La leçon écriteLe cours complet, des exemples, « À retenir » à imprimer

La leçon

Ce qu'il faut savoir

Une simulation permet de reproduire une expérience aléatoire à l’aide d’un ordinateur, d’une calculatrice ou d’une construction géométrique. On l’utilise pour étudier une situation, observer les résultats de nombreux essais et estimer la probabilité d’un événement.

Le cours

  1. Pour construire une simulation, on commence par décrire l’expérience : quelles sont les issues possibles, quelles sont leurs probabilités et quel événement veut-on observer ? On choisit ensuite une règle qui associe chaque résultat simulé à une issue de l’expérience.

  2. Dans une simulation numérique, on peut tirer au hasard des entiers dans un intervalle. Si ces entiers sont équiprobables, la proportion de codes associés à chaque issue doit respecter sa probabilité. Dans une simulation géométrique, on peut tirer un point uniformément au hasard dans une figure : la probabilité qu’il appartienne à une zone est alors le rapport entre l’aire de cette zone et l’aire totale.

  3. Paramétrer la simulation consiste à fixer les valeurs nécessaires : bornes du tirage, correspondance entre les codes et les issues, nombre d’essais et événement à compter. Il faut aussi respecter les conditions de l’expérience. Par exemple, pour des tirages avec remise, la composition de départ reste la même à chaque tirage ; sans remise, elle doit être modifiée. Lorsque les essais sont indépendants, le résultat d’un essai ne doit pas influencer les suivants.

  4. Pour justifier la simulation, on explique pourquoi les issues simulées ont les mêmes probabilités que dans l’expérience et pourquoi les règles de répétition sont respectées. On réalise ensuite les essais et on compte les succès, c’est-à-dire les réalisations de l’événement étudié. Sa fréquence se calcule ainsi : fréquence = nombre de succès ÷ nombre total d’essais. Pour l’exprimer en pourcentage, on multiplie cette fréquence par cent.

  5. Les fréquences peuvent varier d’une série d’essais à l’autre. Lorsque le nombre d’essais devient grand, elles tendent à se stabiliser autour de la probabilité de l’événement. Une fréquence permet donc d’estimer une probabilité, mais elle ne la prouve pas et ne lui est pas nécessairement égale. Augmenter le nombre d’essais n’assure pas non plus que chaque nouvelle estimation sera meilleure que la précédente.

Des exemples

  • Un jeu donne une chance de gagner de 43 %. Pour le simuler, on tire au hasard parmi 100 codes équiprobables. Combien de codes faut-il associer à un gain ?

    On calcule 43 % de 100, ce qui donne 43. On associe donc 43 codes au gain et tous les autres à la perte. Comme chaque code a la même probabilité d’être tiré, la proportion de codes gagnants respecte la probabilité de gagner. Pour simuler des parties indépendantes, on conserve cette répartition et on effectue un nouveau tirage indépendant à chaque partie.

  • Après une série d’essais simulés, le rapport entre le nombre de succès et le nombre total d’essais est 347/1000. Exprime cette fréquence en pourcentage en la multipliant par 100, puis explique ce qu’elle permet d’estimer.

    La fréquence des succès est 347/1000. Sa valeur en pourcentage est donc 347/1000 × 100 = 347/10, soit 347/10 %. Si la simulation représente correctement l’expérience, cette fréquence fournit une estimation de la probabilité du succès. Elle ne donne pas une valeur certaine : une autre série d’essais peut produire une fréquence différente.

À retenir

  • Décrire les issues, leurs probabilités et l’événement étudié avant de simuler.
  • Choisir des paramètres qui respectent les probabilités et les conditions de l’expérience.
  • Justifier la correspondance entre les résultats simulés et les issues réelles.
  • Fréquence = nombre de succès ÷ nombre total d’essais.
  • Une fréquence observée estime une probabilité : elle ne la prouve pas.
  • Un grand nombre d’essais favorise la stabilisation des fréquences.

Les mots de la leçon

Simulation
Procédé numérique ou géométrique qui reproduit les règles d’une expérience aléatoire pour en étudier les résultats.
Issue
Résultat possible d’une expérience aléatoire.
Événement
Ensemble d’issues d’une expérience aléatoire. Il se réalise lorsque le résultat obtenu appartient à cet ensemble.
Équiprobabilité
Situation dans laquelle toutes les issues considérées ont la même probabilité.
Fréquence
Rapport entre le nombre de réalisations d’un événement et le nombre total d’essais effectués.
Probabilité
Nombre compris entre zéro et un qui mesure la chance qu’un événement se réalise.
Exemples résolusDes exercices faits devant toi, étape par étape

RegardePour simuler le tirage d’un jeton dans un sac contenant trois jetons dorés et sept jetons gris, tu peux faire choisir au hasard un entier de un à dix : les trois premiers représentent les jetons dorés. Chaque entier doit avoir la même chance de sortir, et le tirage doit être relancé indépendamment à chaque essai. La fréquence des résultats « doré » permet ensuite d’estimer leur probabilité, sans garantir le résultat du prochain essai.

Un sac contient trois jetons dorés et sept jetons gris. On tire un jeton, on note sa couleur, puis on le remet dans le sac. Comment simuler cette expérience et exploiter une série de six cents essais ayant donné cent quatre-vingt-quatre résultats dorés ?

  1. Règle le générateur pour choisir un entier de un à dix, avec la même chance pour chaque entier.Le sac contient dix jetons qui ont chacun la même chance d’être tirés.
  2. Associe les entiers de un à trois à « doré » et les autres entiers à « gris ».Chaque jeton est représenté par un entier : la répartition des couleurs est donc respectée.
  3. Demande six cents choix indépendants, sans retirer de valeur possible après un choix.Dans l’expérience, le jeton est remis dans le sac : les chances restent identiques à chaque tirage.
  4. Calcule la fréquence de « doré » avec l’expression 184 ÷ 600.Une fréquence se calcule en divisant le nombre de résultats qui conviennent par le nombre total d’essais.
  5. Compare cette fréquence à la proportion de jetons dorés dans le sac, donnée par l’expression 3 ÷ 10.La fréquence observée peut être différente de la probabilité du modèle. Une autre série peut donner une autre fréquence ; avec beaucoup d’essais, les écarts importants deviennent généralement moins fréquents.
Pour les parentsCe que votre enfant apprend, le programme, comment l'aider
Ce que votre enfant apprend
Paramétrer une simulation numérique ou géométrique pour représenter une expérience donnée, justifier la correspondance entre simulation et expérience, puis exploiter les fréquences obtenues.
Au programme
3e · BOEN n°31 du 30 juillet 2020 (cycle 4, programme PRÉCÉDENT, encore en vigueur pour 4e/3e en 2026-2027) Voir la source officielle
Combien de temps
Environ 30 minutes, en une fois ou en plusieurs.

Comment l'accompagner

  • Laissez-le commencer par manipuler : la règle vient après, en une ou deux lignes.
  • Le petit test se fait sans aide. La correction arrive à la fin, sans note.
  • Si une explication ne passe pas, proposez-en une autre plutôt que de répéter la même.

Les réglages « Ma façon » reprennent des adaptations recommandées par l'Éducation nationale pour les élèves à besoins éducatifs particuliers, comme les troubles dys ou le TDAH. Éduscol : élèves à besoins éducatifs particuliers